La commande Part Révolution fait pivoter l'objet sélectionné autour d'un axe donné. Les formes initiales suivantes sont autorisées et amènent aux formes de sortie énumérées :
Objet initial
Objet résultant
Sommet
Arête
Arête
Face
Polyligne
Enveloppe
Face
Solide
Coque
Solide composé (Compsolid)
Une esquisse peut également être utilisée. Les solides ou les solides composés ne sont pas autorisés comme formes de départ. Les composés normaux ne sont actuellement pas autorisés non plus.
Exemples de révolution
Utilisation
Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs formes dans la vue 3D ou dans l'arborescence.
Vous pouvez cliquez sur un élément de la liste Formes pour (re)sélectionner une forme.
Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl enfoncée et cliquer sur un élément de la liste Formes pour ajouter la forme à la sélection ou la supprimer de la sélection.
Définissez l'axe et l'angle de révolution et éventuellement d'autres paramètres (voir la section Propriétés pour plus de détails).
Appuyez sur OK pour fermer le panneau des tâches.
Un objet Revolve sera créé pour chaque forme sélectionnée.
Chaque forme initiale est placée sous son objet Revolve.
Panneau des tâches
Le bouton OK crée la révolution et ferme le panneau.
Le bouton Annuler ferme le panneau sans effectuer aucune action.
Liste des formes : vous sélectionnez ici les formes à faire pivoter. Si plusieurs objets sont sélectionnés, plusieurs objets Revolve sont créés.
La section Axe de révolution spécifie l'axe de révolution.
Les champs des centres X/Y/Z définissent le point de base de l'axe de révolution.
Les champs des directions X/Y/Z définissent la direction de l'axe de révolution. Cliquez sur un bouton pour définir la direction de l'axe correspondant.
Bouton Sélectionner une référence : cliquez dessus, puis sélectionnez une arête dans la vue 3D. Cette arête apparaîtra dans le champ de texte sous le bouton, au format « ObjectName:EdgeN ». Vous pouvez également saisir le lien manuellement ou l'effacer. Les valeurs Direction en X/Y/Z seront renseignées en fonction de la direction de l'arête.
Champ Angle : définissez l'angle de révolution en degrés.
Angle symétrique : si cette case est cochée, la révolution s'étendra vers l'avant et vers l'arrière de la moitié de l'angle spécifié.
Case à cocher Solide : si cette case est cochée, la révolution d'une polyligne ou d'une arête fermée produira un solide. Elle est cochée par défaut si une polyligne fermée a été présélectionnée avant de lancer Part Révolution.
Remarques
L'argument Angle spécifie la distance à laquelle l'objet doit être pivoté. Les coordonnées déplacent l'origine de l'axe de rotation par rapport à l'origine du système de coordonnées.
Si vous sélectionnez un axe défini par vous, les nombres définissent la direction de l'axe de rotation par rapport au système de coordonnées : si la coordonnée Z est égale à 0 et que les coordonnées Y et X ne sont pas nulles, l'axe se situera dans le plan X-Y. Son angle est tel que sa tangente est le rapport des coordonnées X et Y données.
Les objets App Link liés aux types d'objets appropriés peuvent également être utilisés comme formes et pour spécifier l'axe.
Si l'objet à faire pivoter coupe l'axe de rotation, l'opération échouera dans la plupart des cas.
Un objet Part Revolve est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Extrude
DonnéesSource (Link) : forme à faire pivoter.
DonnéesBase (Vector) : point de base de l'axe de rotation.
DonnéesAxis (Vector) : direction de l'axe de rotation.
DonnéesAxis Link (LinkSub) : lien vers l'arête à utiliser comme axe de rotation. Remplace DonnéesBase et DonnéesAxis si défini.
DonnéesAngle (Angle) : angle de la révolution. Si la valeur est zéro et qu'un arc est utilisé pour DonnéesAxis Link, l'angle de l'arc sera utilisé.
DonnéesSymmetric (Bool) : si vrai, la révolution est étendue symétriquement à partir du profil.
DonnéesSolid (Bool) : si vrai, la révolution d'une arête ou d'une polyligne fermée produira un solide. Si faux, cela produira une coque.
DonnéesFace Maker Class (String) : si DonnéesSolid est vrai, la classe de création de faces à utiliser lors de la conversion des polylignes en faces, sinon ignorée.